Proyecto animación MOCAP (motion capture) Sensor Kinect y Autodesk Maya
Hola, les presento el resultado de mi trabajo de grado el cual busca animar personajes 3D a través de la captura de movimiento usando un sistema mucho más económico (kinect), en comparación con los actuales utilizados por las grandes empresas en la insdustria del entretenimiento.
Este proyecto se compone de dos partes o programas, la aplicación cliente encargada de la captura de los datos del sensor kinect desarrollada en el lenguaje C++ y el plugin para el software de animación 3D Maya echa en el lenguaje Python, la comunicación de estos dos programas se logro gracias al protocolo OSC.
Básicamente la aplicación servidor recibe los datos del sensor kinect encargado de capturar el movimiento del usuario y los entrega al esqueleto en el programa maya utilizado para realizar el rigging de los personajes, les comparto un corto video acerca de que es el rigging en personajes 3d.
El segundo software o plugin construido para el programa maya, permite construir un esqueleto bípedo automáticamente, al iniciar la comunicación entre el sensor y el plugin este inicia a grabar los movimientos del actor en tiempo real sobre el esqueleto virtual, dando como resultado una animación más real y fluida a los personajes.
Sistema mocap profesional
Sistema Kinect
Este proyecto se compone de dos partes o programas, la aplicación cliente encargada de la captura de los datos del sensor kinect desarrollada en el lenguaje C++ y el plugin para el software de animación 3D Maya echa en el lenguaje Python, la comunicación de estos dos programas se logro gracias al protocolo OSC.
Básicamente la aplicación servidor recibe los datos del sensor kinect encargado de capturar el movimiento del usuario y los entrega al esqueleto en el programa maya utilizado para realizar el rigging de los personajes, les comparto un corto video acerca de que es el rigging en personajes 3d.




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